Правила для игр
как начать играть за 1 минуту

ВЫБЕРИТЕ ИГРУ ИЗ СПИСКА

ОТКРОЙТЕ ПРАВИЛА ВНУТРИ

ПОЗОВИ ДРУЗЕЙ

ПОДГОТОВЬТЕ ПЛОЩАДКУ

(МЕЛКИ, РЕЗИНКА И ДР.)

НАЧИНАЙТЕ ИГРАТЬ

игры в наборе:

САЛКИ

КОЛДУНЧИКИ

САЛКИ НОЖКИ НА ВЕСУ

СВЕТОФОР

КОЛЕЧКО, КОЛЕЧКО

ЖМУРКИ

ТИШЕ ЕДЕШЬ — ДАЛЬШЕ БУДЕШЬ

МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ РАЗ

ХВОСТЫ

ПУТАНИЦА

ШАЙБА

КЛАССИКИ

КЛАССИКИ БЕЗ ШАГА

РЕЗИНОЧКА

данный набор развивает:

ЛОВКОСТЬ

КООРДИНАЦИЮ

ВНИМАНИЕ

ОБЩЕНИЕ И КОМАНДНУЮ ИГРУ

Привет, друзья!

Этот набор мы придумали вместе с моими детьми специально для вас. Во дворе всегда есть чем заняться, ведь вокруг — целый мир: яркий, весёлый и живой. В нём можно играть, прыгать, соревноваться, придумывать свои правила и проводить время по-настоящему классно.

Мы очень надеемся, что этот набор подарит вам много позитивных моментов, поможет веселиться с друзьями и открывать что-то новое каждый день.

Прежде всего предлагаем вам вспомнить или узнать несколько считалочек, которые всегда придут вам на помощь, чтобы определить водящего или кто ходит первым.
1

На золотом крыльце сидели:
Царь, царевич, король, королевич,
Сапожник, портной.
Кто будешь такой?
Говори поскорей,
Не задерживай добрых
И честных людей!

2

Плыл по морю чемодан,
В чемодане был диван,
На диване ехал слон.
Кто не верит — выйди вон!

3

Эники-беники ели вареники,
Эники-беники съели вареники,
Эники-беники — хоп!
Вышел зелёный сироп.

Салки
Что понадобится: игровая площадка.
Количество игроков: от 3 человек.
Правила игры

Игроки выбирают водящего. Его ещё называют «салка» или «ляпка». Водящий считает до 10 и начинает догонять остальных игроков. Его задача — коснуться любого игрока рукой, то есть «осалить». Тот, кого осалили, становится новым водящим, и игра продолжается.

Колдунчики
Что понадобится: игровая площадка.
Количество игроков: от 3 человек.
Правила игры

Игроки выбирают водящего — колдунчика. Он считает до 10 и начинает догонять остальных игроков, стараясь коснуться их рукой. Тот, кого осалили, становится «заколдованным»: он останавливается и расставляет ноги. Другие игроки могут его расколдовать — для этого нужно проползти между его ног. После этого игрок снова может бегать.

Когда игра заканчивается
  • если колдунчик заколдовал всех игроков;
  • если закончилось заранее оговорённое время.
Как можно изменить игру
  • расколдовывать можно касанием руки или плеча;
  • если игроков много, колдунчиков может быть несколько.
Салки «Ножки на весу»
Что понадобится: игровая площадка.
Количество игроков: от 3 человек.
Правила игры

Игроки выбирают водящего. Он считает до 10 и начинает догонять остальных игроков. Его задача — коснуться рукой любого участника. Игрока нельзя осалить — он «в домике», если его ноги будут на весу: он сел на лавочку, камень, бордюр или пенёк; повис на турнике или перекладине. Как только игрок поставил хотя бы одну ногу на землю — его снова можно осалить. Тот, кого осалили, становится новым водящим.

Светофор
Что понадобится: игровая площадка.
Количество игроков: от 3 человек.
Правила игры

Игроки выбирают водящего. Он встаёт посередине площадки спиной к другим участникам. Они выстраиваются на одной стороне площадки. Водящий называет любой цвет. Если у кого-то есть такой цвет на одежде, он может спокойно пройти на другую сторону. Если такого цвета нет, нужно перебежать, пока водящий старается осалить.

Как можно изменить игру

Игроки могут договориться, что допускается держаться за цвет на одежде другого участника и беспрепятственно пересекать площадку.

Колечко, колечко
Что понадобится: колечко (в комплекте).
Количество игроков: от 4 человек.
Правила игры

Игроки выбирают водящего. Он прячет колечко между ладонями так, чтобы его никто не видел. Остальные игроки садятся в линию и складывают ладони «лодочкой». Водящий подходит к каждому игроку со сложенными ладонями и проводит ими по «лодочке» игрока, делая вид, что кладёт колечко ему в ладонь. В какой-то момент он действительно кладёт колечко одному из игроков.

Затем водящий отходит на несколько шагов назад и говорит: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!». Игрок с колечком должен выбежать к водящему, а остальные стараются задержать его.

Как можно изменить игру

После фразы «Колечко, колечко, выйди на крылечко!», тот, кто догадался, может крикнуть: «У него кольцо!» и показать на игрока. Если угадано правильно — тот, кто отгадал, становится водящим. Если указали на игрока без колечка, водящий самостоятельно выбирает, кто будет водить следующим.

Жмурки
Что понадобится: повязка на глаза (в комплекте).
Количество игроков: от 2 человек.
Правила игры

Игроки выбирают водящего. Он надевает повязку на глаза, чтобы ничего не видеть, и считает до 10. Остальные участники расходятся вокруг него. По команде водящий начинает ходить и пытаться поймать любого игрока. Остальные участники могут убегать и тихо перемещаться. Толкать водящего нельзя. Тот, кого водящий коснулся рукой, становится новым водящим.

Как можно изменить игру
  • игроки могут раскрутить водящего, пока он считает до 10;
  • игроки могут перемещаться тихо или, наоборот, хлопать в ладоши;
  • игроки могут повязать колокольчики на руки или ноги (в комплекте).
Тише едешь — дальше будешь
Что понадобится: игровая площадка.
Количество игроков: от 3 человек.
Правила игры

Игроки выбирают водящего. Он встаёт спиной к участникам с одной стороны площадки. Остальные располагаются на противоположной стороне. Водящий говорит: «Поехали, поехали…», а игроки в это время стараются передвигаться по направлению к нему. В любой момент водящий резко говорит: «Стоп!» — и оборачивается. Все должны замереть. Если кто-то пошевелился, он возвращается в начало площадки. Побеждает тот, кто первым дотронется до водящего.

Море волнуется раз
Что понадобится: игровая площадка.
Количество игроков: от 3 человек.
Правила игры

Игроки выбирают водящего. Он произносит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три — морская фигура, на месте замри!». Пока водящий говорит, игроки двигаются. На слове «замри» все должны замереть, изображая морскую фигуру. Водящий должен угадать фигуру каждого игрока. Если кто-то пошевелился, он выбывает.

Как можно изменить игру

Игроки могут заранее согласовать тему фигур: подводный мир, пираты, мультфильмы и так далее.

Хвосты
Что понадобится: ленты (в комплекте).
Количество игроков: от 2 человек.
Правила игры

Каждый игрок заправляет ленту за пояс сзади — это его «хвост». По команде все начинают бегать. Задача — сорвать хвосты у других и сохранить свой. Побеждает тот, кто остался с хвостом.

Как можно изменить игру

Игроки могут договориться, чтобы хвостов у каждого было несколько.

Путаница
Что понадобится: игровая площадка.
Количество игроков: от 5 человек.
Правила игры

Игроки выбирают водящего. Он отворачивается и считает до 20. Пока он считает, игроки берутся за руки и образуют круг. Не размыкая рук, они начинают запутываться: переступают, подлезают под руками, образуя «клубок». Задача водящего — распутать игроков, подсказывая, кому куда идти.

Если руки разомкнулись — игра начинается заново. Игра заканчивается, когда «клубок» распутан.

Как можно усложнить игру

Если количество участников чётное, один игрок может быть одновременно и ведущим. Участники становятся в круг и вытягивают вперёд правую руку. По команде ведущего: «Раз!» игроки находят себе пару и соединяют правые руки. По команде: «Два!» все соединяют попарно левые руки — уже с другими участниками. Задача — не отпуская рук, распутаться и образовать круг.

Если играющие оказались в неразрешимой ситуации, ведущий может позволить разъединить одну пару рук, чтобы распутать «мёртвый узел».

Игру можно повторять несколько раз, засекая время, которое потребовалось участникам для выполнения задания. Чтобы ещё больше усложнить игру, запретите участникам разговаривать.

Шайба
Что понадобится: мел и шайба (в комплекте).
Количество игроков: 1 игрок — для тренировки, от 2 — для соревнований.
Подготовка к игре

Нарисуйте поле — дорожку из клеток с цифрами от 1 до 10. Рекомендуемый размер клетки — 60–80 см.

Пример поля
5
6
4
7
3
8
2
9
1
10
СТАРТ
Правила игры

Игрок кладёт шайбу перед линией старта, встаёт на одну ногу и аккуратно бьёт её носком ноги так, чтобы она остановилась в клетке с цифрой 1. После этого игрок прыгает в клетку 1 и снова бьёт шайбу — теперь она должна попасть в клетку 2. Затем он прыгает в клетку 2 и старается попасть в клетку 3. Так игрок постепенно проходит всё поле — от 1 до 10.

Если он прошёл все клетки без ошибок, начинается новый круг. Теперь с линии старта нужно попасть шайбой в клетку 2. В следующем круге — в клетку 3, затем в 4 и так далее. На любом этапе игры прыжки начинаются с линии старта. Игра заканчивается, когда игрок с линии старта попадёт шайбой в клетку 10 и допрыгает до неё без ошибок.

Ход переходит к следующему игроку, если
  • шайба не попала в нужную клетку, коснулась линии или вылетела за пределы поля;
  • игрок прыгнул мимо нужной клетки, задел линию клетки или потерял равновесие.
Как можно изменить игру
  • игроки могут изменить рисунок поля: увеличить или уменьшить количество клеток, добавить повороты;
  • прыгать на одной ноге или разрешить прыжки на двух;
  • договориться, откуда начинает игрок новый ход после ошибки: с клетки 1 или с той, где остановился в прошлый раз;
  • добавить поле «огонь». Если на него попадает шайба, ход переходит к следующему участнику.

В начале хода игрок также может встать на линию старта и аккуратно бросать шайбу рукой так, чтобы она остановилась внутри нужной клетки. Далее игра продолжается по тем же правилам.

Поле с «огнём»
ОГОНЬ
5
6
4
7
ОГОНЬ
3
8
2
9
1
10
СТАРТ
Классики
Что понадобится: мел и шайба (в комплекте).
Количество игроков: 1 игрок (для тренировки), от 2 (для соревнований).
Подготовка к игре

Нарисуйте игровое поле из клеток с цифрами от 1 до 10. Рекомендуемый размер клетки — 60–80 см. При этом рекомендуется чередовать одиночные и парные клетки.

Пример поля
10
8
9
7
5
6
4
2
3
1
СТАРТ
Правила игры

Игрок кладёт шайбу перед линией старта, встаёт на одну ногу и аккуратно бьёт её носком ноги так, чтобы она остановилась в клетке с цифрой 1. Затем он проходит поле прыжками: на одиночные клетки прыгает одной ногой, на парные клетки прыгает двумя ногами, ставя по одной ноге на каждую клетку.

На клетку, где лежит шайба, наступать нельзя — её необходимо перепрыгнуть. Добравшись до клетки 10, игрок разворачивается и прыгает обратно к старту. Оказавшись перед клеткой с шайбой, он поднимает её, перепрыгивает клетку и продолжает движение до линии старта.

Если игрок прошёл все клетки без ошибок, он начинает новый круг, но теперь бьёт шайбу на клетку 2. Затем на клетку 3, потом 4 и так далее. Игра заканчивается, когда игрок забил шайбу на клетку 9 и допрыгал до клетки 10 и обратно без ошибок.

Ход переходит к следующему игроку, если
  • шайба не попала в нужную клетку, задела её линию или вылетела за пределы поля;
  • игрок наступил на клетку с шайбой;
  • игрок прыгнул мимо нужной клетки, задел линию клетки или потерял равновесие.
Как можно изменить игру

В начале хода игрок встаёт на линию старта и аккуратно бросает шайбу рукой так, чтобы она остановилась внутри нужной клетки. Далее игра продолжается в соответствии с правилами, описанными выше.

Классики без шайбы
Что понадобится: мел (в комплекте).
Количество игроков: 1 игрок (для тренировки), от 2 (для соревнований).
Подготовка к игре

Нарисуйте игровое поле из клеток с цифрами от 1 до 10. Рекомендуемый размер клетки — 60–80 см.

Пример поля
10
7
9
4
5
1
6
2
8
3
СТАРТ
Правила игры

Игрок встаёт на линию старта. Прыгает на клетку 1, затем по порядку прыгает на все остальные клетки до клетки 10. Если он прошёл все клетки без ошибок, он начинает новый круг, но теперь стартует сразу с клетки 2. Затем следующий круг начинается с клетки 3, потом с 4 и так далее. Игра заканчивается, когда игрок смог начать прыжки с клетки 9 и допрыгать до клетки 10 без ошибок.

Ход переходит к следующему игроку, если
  • игрок прыгнул мимо нужной клетки, задел линию клетки или потерял равновесие.
Перед началом игры участники должны договориться
  • можно ли двигаться и поворачиваться внутри клетки или следующий прыжок выполняется из того положения, в котором игрок приземлился;
  • игроки прыгают на одной или двух ногах.
Резиночка
Что понадобится: резинка (в комплекте).
Количество игроков: 3–4 человека.
Правила игры

Резинка растягивается на ногах двух участников игры, третий участник начинает прыгать. Игрок выполняет все упражнения по порядку, переходя на следующий уровень сложности.

Ход переходит к следующему игроку, если
  • игрок сбился, зацепился за резинку, случайно наступил на неё, не выпрыгнул или не впрыгнул в резинку.
Уровни сложности игры
  • 1 уровень — резинка находится на уровне щиколоток;
  • 2 уровень — резинка на уровне колен;
  • 3 уровень — резинка на уровне бёдер;
  • 4 уровень — резинка на уровне пояса.
Русские резиночки
1. Десяточки

Игрок стоит боком к резинке. Запрыгивает двумя ногами в середину, выпрыгивает с другой стороны резинки. Повторяет прыжки в обратную сторону.

2. Девяточки

Игрок стоит в середине между резинками. В прыжке разводит ноги и приземляется за пределами обеих резинок. Снова запрыгивает двумя ногами в середину.

3. Восьмёрочки

Игрок стоит в середине между резинками. Подпрыгивает и приземляется, наступая на обе резинки. В прыжке возвращается обратно в середину.

4. Семёрочки

Одна нога стоит между резинок, другая снаружи. Игрок прыгает с поворотом на 180°, меняет ноги местами. Снова прыгает с поворотом на 180°, возвращаясь в начальное положение.

5. Шестёрочки

Игрок стоит левой ногой на левой резинке, правой ногой на правой. Прыгает с поворотом на 180°. Теперь правая нога на левой резинке, левая на правой. Прыгает с поворотом и возвращается в исходное положение.

6. Пятёрочки

Игрок стоит боком к резинке. Подпрыгивает, зацепляя правой ногой левую резинку и переносит её через правую резинку. В итоге правая нога оказывается внутри переплетения двух резинок, а левая снаружи. Игрок передвигает левую ногу к правой, раздвигает ногами расстояние между резинками. В завершении он выпрыгивает с правой стороны от резинок.

7. Четвёрочки

Игрок стоит лицом к резинке. Запрыгивает двумя ногами в середину. Затем выпрыгивает из резинки вперёд. Далее он прыгает назад спиной, не поворачиваясь, в начальную позицию.

8. Троечки

Игрок стоит лицом к резинке. Прыгает двумя ногами вперёд, цепляя левую резинку и напрыгивая на правую. Затем прыгает с поворотом на 180°, сбрасывает резинку с ног и приземляется снаружи справа лицом к резинке.

9. Двоечки

Игрок прыгает, наступая двумя ногами: одна впереди, другая сзади, на ближайшую резинку. Затем прыгает двумя ногами на правую резинку, развернувшись на 180°. После этого он опять прыгает на 180° на левую резинку и спрыгивает в исходное положение.

10. Единички

Игрок стоит спиной к резинке. Подпрыгивает и цепляет двумя пятками ближайшую резинку. Приземляется на дальнюю резинку двумя ногами. Выпрыгивает из резинки спиной назад, приземлившись лицом к дальней резинке.

Как можно изменить игру
  • если в игре принимают участие 4 игрока, то можно разделиться на команды. Двое стоят в резинке, а два других участника прыгают по очереди. Если один из прыгающих ошибается, партнёр может его «спасти», выполнив упражнение за него. В этом случае оба игрока продолжают игру. Когда оба партнёра сбиваются, команды меняются местами и начинает игра другая команда;
  • можно менять положения ног игроков, на которых растянута резинка;
  • можно придумать собственную последовательность прыжков, которую должны повторить все участники.
16 МАРТА
Cвяжитесь с нами любым удобным способом:
E-mail: ipsha_zel@bk.ru
Телефон: +7 926 185 5446
Made on
Tilda